Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tornado Little Prince Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Ice Spirit Firecracker Wizard The Log
Wizard
Tornado Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Firecracker Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Firecracker
The Log Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard The Log
Wizard
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Wizard Tornado Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker The Log
Tornado P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Firecracker
Tornado Ice Spirit Firecracker Wizard Little Prince
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Firecracker Little Prince
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Firecracker Elite Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado The Log Little Prince
Wizard Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Little Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado
Wizard Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Firecracker Wizard Ice Spirit Tornado
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Tornado P.E.K.K.A The Log Little Prince
Firecracker Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Tornado The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ice Spirit Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Wizard Tornado
The Log Firecracker Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Wizard Tornado The Log
Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Tornado
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Tornado The Log Little Prince
The Log
Wizard Tornado
Tornado The Log
The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Wizard Little Prince
Firecracker The Log Wizard Tornado
Wizard Tornado The Log
Firecracker Tornado The Log
Elite Barbarians Firecracker Wizard Tornado Little Prince
Ice Spirit Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Ice Spirit
Firecracker Wizard Tornado
The Log
Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Tornado
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076