Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit Tesla Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tornado Bandit Mega Knight
Tesla
Tornado
Firecracker Freeze Mega Knight
Freeze
Tornado
Bandit
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Firecracker Tesla Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Tesla Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Ice Spirit Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Freeze Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Freeze Bandit Electro Wizard
Tesla Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Freeze Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado
Tornado Ice Spirit Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Tesla Tornado Freeze Bandit Mega Knight
Tesla Firecracker Tornado Electro Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Freeze Bandit Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Tornado Freeze Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Ice Spirit Tesla Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Freeze Ice Spirit Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight Tesla Tornado Bandit Electro Wizard
Tesla Bandit Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tesla Tornado Freeze Electro Wizard
Tesla Bandit Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Freeze Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tornado Bandit
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze
Mega Knight Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze Bandit
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Freeze
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado Freeze
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Firecracker Tornado
Firecracker Bandit
Firecracker Freeze Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Tornado Freeze
Firecracker Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Freeze Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado Bandit Mega Knight
Firecracker Tornado Bandit
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Freeze
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Ice Spirit Freeze Bandit
Firecracker Tornado Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Freeze Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076