Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Tesla Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Hunter
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hunter Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hunter Inferno Dragon
Poison
Firecracker Hunter
Lightning
Tesla Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Tesla Poison Hunter Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Poison
The Log Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Mega Knight
The Log
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Poison Hunter The Log

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Firecracker Tesla Poison Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Tesla Hunter Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Firecracker Poison Inferno Dragon
Poison
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Hunter
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Poison Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Hunter Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Hunter Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Hunter Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Firecracker Poison
Tesla Poison The Log Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon
Ice Spirit Firecracker Tesla Hunter Mega Knight
Poison Firecracker Tesla Hunter The Log Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon Firecracker Poison
Tesla Hunter Mega Knight Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Poison Hunter The Log
Inferno Dragon Tesla Hunter Mega Knight
Ice Spirit Tesla Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Poison Hunter
Ice Spirit Tesla Mega Knight Firecracker Hunter The Log
Poison Hunter The Log Ice Spirit Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Poison Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Poison Firecracker Tesla Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Hunter The Log
Hunter Mega Knight Tesla The Log
Tesla Hunter Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Tesla Hunter
Tesla Hunter
Mega Knight Tesla Hunter Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Poison The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Hunter
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Tesla Hunter
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Firecracker Poison Hunter The Log Inferno Dragon
Poison Mega Knight Firecracker Tesla Hunter The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Hunter
Firecracker Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
Poison The Log Firecracker
Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker
Poison Firecracker Hunter The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Hunter The Log
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison
Firecracker Poison Hunter The Log Mega Knight
Firecracker Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Ice Spirit Hunter Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Poison The Log Hunter
Poison The Log Mega Knight
Poison Firecracker The Log
Poison Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison The Log
Ice Spirit
Poison Firecracker Hunter
The Log
Poison Firecracker Hunter Mega Knight
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076