Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Hunter
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Skeleton Army Hunter
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Hunter
Fireball
Firecracker Skeleton Army Hunter
Poison
Firecracker Skeleton Army Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Fireball Hunter Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Firecracker Royal Giant Hunter Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Mega Knight
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter Ice Spirit The Log
Fireball
Royal Giant The Log Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Ice Spirit Mega Knight
The Log
Royal Giant Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Firecracker Fireball Skeleton Army Hunter The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Skeleton Army Hunter Mega Knight
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log
Hunter
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Skeleton Army Hunter Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Skeleton Army Hunter Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Hunter Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Hunter Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight
Hunter Firecracker Fireball
Skeleton Army Hunter Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Hunter The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Hunter
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Skeleton Army Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Hunter
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Firecracker Hunter The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter
Mega Knight Skeleton Army Hunter
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Hunter
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log
Skeleton Army Mega Knight Fireball Hunter
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Fireball Hunter The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Hunter The Log
Fireball
Mega Knight
Skeleton Army Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
Fireball The Log Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Hunter The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Hunter The Log Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Hunter Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Hunter
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Hunter
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Hunter Mega Knight
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076