Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Void Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Firecracker Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Wizard
Void
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Void
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Void
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Void
Fireball Void Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Firecracker Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Skeleton Army Fireball Void
Mega Knight Skeleton Army
Void Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Void
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight Firecracker Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit
Firecracker Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball Void Firecracker Wizard
Fireball Void
Firecracker Void Fireball Wizard
Fireball Void Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Void Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void
Fireball Void
Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Void
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076