Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Inferno Tower Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Executioner
The Log
Ice Spirit Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Executioner
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Executioner
Poison
Inferno Tower Executioner
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Executioner
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Void Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Wall Breakers Void Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Wall Breakers Executioner Mega Knight
Fireball
Wall Breakers Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Wall Breakers Executioner
Inferno Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Void
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Wall Breakers Executioner

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Inferno Tower Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Executioner
Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Valkyrie Mega Knight
Wall Breakers
Void
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Inferno Tower Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Executioner
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Void Executioner
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Void Executioner
Fireball Valkyrie Inferno Tower Void Mega Knight
Inferno Tower
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Executioner Fireball Mega Knight
Inferno Tower Executioner Fireball
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Spirit
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner
Ice Spirit Fireball Mega Knight Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Ice Spirit Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit
Fireball Valkyrie Inferno Tower Void
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Void Mega Knight Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Executioner
Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball Valkyrie Void
Fireball Executioner Valkyrie Mega Knight
Fireball Executioner Ice Spirit
Executioner
Fireball Ice Spirit Executioner
Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Valkyrie
Fireball Void Executioner
Fireball Void Executioner
Fireball Void
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Void Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Void Executioner
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Fireball Executioner
Ice Spirit Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball Mega Knight
Void Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Fireball Void
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Void Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Void Fireball
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Fireball Void Executioner
Void Fireball Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076