Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Firecracker Fireball Skeleton Army The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker Dart Goblin
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076