Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Princess
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight Skeleton Army Princess Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Knight
Ice Spirit
Knight Hog Rider Princess
Knight
Ice Spirit Hog Rider Princess Fire Spirit The Log
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log Princess
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Hog Rider The Log

Synergie w obronie 6 13

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Knight Skeleton Army The Log Princess
Knight
Fire Spirit Inferno Tower Princess Ice Spirit Skeleton Army The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Skeleton Army The Log Fire Spirit Princess
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Knight The Log Princess
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Knight Skeleton Army Princess
Princess
Knight Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Fire Spirit
Inferno Tower Fire Spirit Ice Spirit Princess
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Knight The Log Princess
Inferno Tower Princess
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Knight The Log
Fire Spirit Skeleton Army Ice Spirit The Log Princess
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit The Log
Knight Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Knight Skeleton Army The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Knight Princess
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Inferno Tower
Knight The Log
Skeleton Army Ice Spirit Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Fire Spirit Ice Spirit Princess
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Ice Spirit Knight Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Knight Inferno Tower
Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Knight The Log
Inferno Tower The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log
Fire Spirit
Knight The Log Princess
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess
Fire Spirit The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Princess
Fire Spirit Princess
The Log
Knight Princess
The Log Princess
Ice Spirit The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076