Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Minion Horde Heal Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Knight Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Knight Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Knight Heal Spirit Elixir Collector Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Knight Tornado Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Three Musketeers
Ice Spirit
Knight Minion Horde Three Musketeers
Knight
Ice Spirit Three Musketeers Fire Spirit Minion Horde Heal Spirit
Minion Horde
Ice Spirit Knight Heal Spirit
Heal Spirit
Knight Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Knight Fire Spirit Ice Spirit Heal Spirit Tornado
Tornado
Three Musketeers

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Knight Ice Spirit Tornado
Ice Spirit
Fire Spirit Knight Minion Horde Three Musketeers Tornado
Knight
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers Tornado
Minion Horde
Ice Spirit Knight Tornado
Heal Spirit
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Knight Tornado
Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Knight Minion Horde Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Knight Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Tornado Fire Spirit Knight
Minion Horde Three Musketeers Knight
Tornado
Tornado Fire Spirit
Minion Horde Three Musketeers Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Minion Horde Three Musketeers Tornado
Knight Tornado Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde Knight Tornado
Minion Horde Three Musketeers Tornado
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Knight Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers Ice Spirit Minion Horde Tornado
Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Tornado Ice Spirit Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Knight Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Knight Minion Horde Three Musketeers Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Knight
Three Musketeers Tornado
Fire Spirit Knight Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight
Ice Spirit Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Tornado
Knight Minion Horde Three Musketeers
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers Tornado
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Knight Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Knight Minion Horde
Tornado
Knight Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Ice Spirit Knight Minion Horde Three Musketeers Tornado
Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde
Tornado
Minion Horde
Knight
Fire Spirit Minion Horde
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Minion Horde Three Musketeers Tornado
Knight Minion Horde Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Knight Three Musketeers
Minion Horde
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers Tornado
Minion Horde
Fire Spirit Three Musketeers
Fire Spirit Tornado
Minion Horde
Tornado
Tornado
Minion Horde
Tornado Fire Spirit Ice Spirit
Minion Horde
Tornado
Tornado
Tornado
Fire Spirit Minion Horde Tornado
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Three Musketeers Tornado
Knight Minion Horde Three Musketeers
Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Ice Spirit Minion Horde Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076