Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Rascals Royal Giant Hunter Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Rascals Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Cannon Rascals Royal Giant Hunter
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Ice Spirit Rascals Hunter Electro Wizard
Fireball
Cannon Rascals Hunter Electro Wizard
Poison
Cannon Rascals Hunter Electro Wizard
Lightning
Cannon Hunter Electro Wizard
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Hunter Electro Wizard Golden Knight Rascals Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Cannon Hunter

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Rascals Royal Giant Hunter
Cannon
Rascals
Ice Spirit Electro Wizard
Royal Giant
Ice Spirit Hunter Ice Spirit The Log Electro Wizard
Hunter
Royal Giant Ice Spirit
The Log
Royal Giant
Electro Wizard
Rascals Royal Giant
Golden Knight

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Cannon Rascals Hunter The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Rascals Hunter Electro Wizard
Rascals
Ice Spirit Cannon The Log
Royal Giant
Hunter
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Cannon Ice Spirit Rascals Hunter Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Hunter The Log
Golden Knight
Ice Spirit Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard Golden Knight
Hunter Ice Spirit Cannon Rascals The Log Electro Wizard
Cannon Hunter Rascals Electro Wizard
Cannon Hunter Rascals Electro Wizard
The Log
The Log Cannon Rascals Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ice Spirit Cannon Rascals
Cannon Rascals The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Hunter Rascals
Ice Spirit Cannon Rascals Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Cannon Rascals Hunter The Log
Hunter Rascals Electro Wizard
Cannon Hunter Ice Spirit Rascals The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Rascals Hunter The Log Electro Wizard Golden Knight
Cannon Rascals Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Rascals Hunter The Log Electro Wizard
Cannon Rascals Hunter Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Rascals Hunter The Log Electro Wizard Golden Knight
Hunter The Log Ice Spirit Cannon Rascals Electro Wizard
Cannon Hunter Electro Wizard
Rascals Cannon Hunter The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Hunter The Log
Ice Spirit Rascals Hunter The Log Electro Wizard Golden Knight
Hunter Rascals The Log Electro Wizard
Cannon Rascals Hunter
Ice Spirit Rascals Hunter Electro Wizard
Rascals Hunter Electro Wizard
Rascals Hunter
Electro Wizard Ice Spirit The Log
Cannon
Rascals Hunter Golden Knight
The Log Electro Wizard
Rascals Cannon Hunter Golden Knight
Cannon Rascals
Rascals Electro Wizard Ice Spirit Hunter The Log Golden Knight
Cannon Rascals Hunter The Log Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Rascals The Log
The Log
Ice Spirit Hunter
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
Hunter The Log Golden Knight
The Log
Hunter The Log Golden Knight
The Log
Hunter The Log Electro Wizard
The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Hunter
The Log Hunter Electro Wizard Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Hunter The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Hunter Electro Wizard
The Log
Rascals Hunter Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Rascals The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076