Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel The Log Cannon Musketeer Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel The Log

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Barbarian Barrel
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Barbarian Barrel
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Barbarian Barrel The Log
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Hog Rider
The Log
Hog Rider Musketeer
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 6 11

Ice Spirit
Musketeer Cannon Ice Golem Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
Ice Golem
Cannon Musketeer Ice Spirit Barbarian Barrel The Log
Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem The Log Barbarian Barrel Golden Knight
Hog Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
The Log
Cannon Musketeer Ice Spirit Ice Golem Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Ice Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Cannon Musketeer
Musketeer Ice Spirit Cannon
Cannon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel
Cannon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer
Cannon Ice Spirit Musketeer The Log
Ice Spirit Cannon Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log Ice Spirit Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log Golden Knight
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log
Cannon Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Golden Knight
The Log
Cannon Ice Golem Golden Knight
Cannon Musketeer
Ice Spirit Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Cannon Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Barbarian Barrel The Log
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Musketeer
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel
Ice Golem Musketeer Barbarian Barrel The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer Barbarian Barrel The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Barbarian Barrel
The Log Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight
Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
The Log Barbarian Barrel
Musketeer
The Log Ice Golem Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076