Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Bowler Bandit Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Cannon Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker Bomb Tower Bandit Little Prince
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Bowler Bandit Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Bomb Tower Bowler Bandit Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Bomb Tower Little Prince
Lightning
Cannon Bomb Tower Bowler Bandit Little Prince
Rocket
Bomb Tower Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit Little Prince Fireball Bomb Tower Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Bowler Bandit
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Bowler Bandit
Fireball
Little Prince
Bomb Tower
Bowler
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Bandit
Ice Spirit Firecracker Little Prince
Little Prince
Fireball Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 20

Ice Spirit
Cannon Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler Bandit Little Prince
Cannon
Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler Bandit Little Prince
Firecracker
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Bandit
Fireball
Ice Spirit Cannon Bomb Tower Bandit Little Prince
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Fireball
Bowler
Ice Spirit Cannon Bandit Little Prince
Bandit
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Bowler Little Prince
Little Prince
Ice Spirit Cannon Fireball Bowler Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Cannon Firecracker Fireball
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Firecracker Bandit
Cannon Bomb Tower Bowler Bandit
Cannon Bomb Tower Firecracker Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler
Fireball Bowler Cannon Firecracker Bomb Tower Bandit
Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Bomb Tower Little Prince
Bowler Cannon Fireball Bomb Tower Bandit
Cannon Bomb Tower
Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler Bandit Little Prince
Cannon Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler Bandit
Firecracker Fireball
Cannon Bomb Tower Bowler Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Bomb Tower Bowler Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Fireball Bowler Bandit
Bomb Tower Cannon Firecracker Fireball Bowler
Ice Spirit Cannon Fireball Bomb Tower Firecracker Bowler Bandit Little Prince
Bomb Tower Ice Spirit Cannon Firecracker Fireball Bowler Bandit Little Prince
Cannon Bomb Tower
Bowler Cannon Firecracker Fireball Bomb Tower Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit Firecracker Bomb Tower Bowler
Bandit Ice Spirit Bomb Tower Bowler
Bowler Fireball Bandit
Cannon Bowler Bandit
Firecracker Fireball Ice Spirit Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Bowler Bandit
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Bandit
Cannon
Bomb Tower Bowler
Fireball Bowler
Bowler Cannon Fireball Bomb Tower Bandit
Cannon Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler
Ice Spirit Firecracker Fireball Bomb Tower Bowler Little Prince
Bowler Cannon Firecracker Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker Bowler
Fireball Ice Spirit Firecracker Bowler
Fireball Firecracker Bandit
Fireball Bowler
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Firecracker Fireball Bowler Little Prince
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Bowler Little Prince
Firecracker Fireball Bowler Bandit
Fireball Bowler Bandit
Fireball Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Little Prince
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bandit
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler
Ice Spirit Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Bowler
Firecracker Fireball Bowler
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball Bowler
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bowler Bandit Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076