Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers
Zap
Bomber Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Wall Breakers
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Wall Breakers The Log Firecracker Tesla Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Firecracker Wall Breakers Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Bomber Wall Breakers The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Wall Breakers Mega Knight
Tesla
Wall Breakers
Ice Spirit Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Zap Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Wall Breakers The Log

Synergie w obronie 4 14

Ice Spirit
Zap Bomber Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Tesla The Log
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Firecracker Tesla The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Zap Tesla Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bomber Zap Firecracker
Wall Breakers
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber
Tesla Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Tesla Zap Firecracker
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap The Log
Bomber Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Zap Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Firecracker
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bomber Zap Firecracker The Log
Zap The Log Ice Spirit Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Mega Knight Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla
Bomber Zap Firecracker Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap The Log
Mega Knight Zap Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Tesla
Tesla
Mega Knight Tesla
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Tesla
Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bomber Zap Firecracker The Log
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap
Bomber Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
Bomber Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Ice Spirit Bomber Mega Knight
Firecracker The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Ice Spirit Firecracker
Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076