Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Wizard Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Little Prince
Zap
Bomber Inferno Tower Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Inferno Tower Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bomber Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Little Prince
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Little Prince
Lightning
Inferno Tower Wizard Little Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Little Prince Inferno Tower Wizard Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Little Prince

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber
Bomber
Ice Spirit
Inferno Tower
Wizard
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Lightning
The Log
Little Prince
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 9

Ice Spirit
Inferno Tower Bomber Wizard The Log Little Prince
Bomber
Ice Spirit Electro Giant The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log
Wizard
Ice Spirit The Log
Lightning
The Log
Electro Giant
Bomber
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Wizard Lightning Little Prince
Little Prince
Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bomber The Log
Inferno Tower Bomber Lightning
Inferno Tower Bomber
Lightning Bomber The Log
The Log Bomber
Inferno Tower Lightning Ice Spirit Wizard Little Prince
Lightning Inferno Tower Electro Giant The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Bomber Inferno Tower Little Prince
Bomber Wizard Electro Giant The Log
Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Bomber Wizard Lightning The Log
Bomber Wizard Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Lightning Electro Giant The Log
Wizard Bomber Inferno Tower
Ice Spirit Bomber Wizard The Log Little Prince
Wizard The Log Ice Spirit Bomber Little Prince
Inferno Tower
Bomber Wizard Electro Giant The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Giant
Bomber Wizard Lightning The Log
Ice Spirit Inferno Tower Lightning The Log
Lightning Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Wizard Electro Giant Ice Spirit
Inferno Tower Lightning
Inferno Tower
Lightning Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower
Lightning Electro Giant The Log
Lightning Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Ice Spirit Bomber Lightning The Log Little Prince
Bomber Inferno Tower Wizard Electro Giant The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard Electro Giant Ice Spirit
Bomber Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard Lightning
The Log Wizard Lightning
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Bomber Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Wizard The Log
Lightning Bomber Wizard Electro Giant The Log Little Prince
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Electro Giant The Log Ice Spirit Bomber Wizard Little Prince
The Log Wizard Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard Electro Giant Little Prince
Lightning Ice Spirit Wizard Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Wizard The Log
Lightning Ice Spirit
Wizard Lightning The Log
Lightning Ice Spirit
Lightning Wizard
The Log
Lightning Wizard
The Log Bomber Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Giant Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning Electro Giant The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076