Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Bomber Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Bomber Wizard Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bomber
Ice Spirit The Log
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard The Log Inferno Dragon
The Log
Ice Spirit Bomber Wizard Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Ice Spirit Bomber The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Mega Knight
Bomber Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Bomber Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Wizard
The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Mega Knight
Skeleton Army Bomber Wizard The Log Mega Knight
Inferno Dragon Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bomber Wizard The Log
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit The Log Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Skeleton Army
Ice Spirit Mega Knight Bomber Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Ice Spirit Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Bomber Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit The Log
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Bomber The Log Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Bomber Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Ice Spirit Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076