Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Flying Machine Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons Flying Machine Royal Ghost Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Elite Barbarians Flying Machine Royal Ghost Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Zap
Bomber Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Bomber Elite Barbarians
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Royal Ghost
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine
Poison
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Archer Queen
Rocket
Elite Barbarians Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Knight Royal Ghost Skeleton Dragons Flying Machine Archer Queen Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Knight Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Skeleton Dragons Elite Barbarians Royal Ghost
Bomber
Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Knight
Ice Spirit Skeleton Dragons Bomber Elite Barbarians Flying Machine Archer Queen
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit Flying Machine
Elite Barbarians
Ice Spirit Bomber Knight Royal Ghost
Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Elite Barbarians Flying Machine
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Bomber Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Royal Ghost Archer Queen
Bomber
Knight Ice Spirit Royal Ghost
Knight
Bomber Skeleton Dragons Archer Queen Ice Spirit Flying Machine
Skeleton Dragons
Knight Ice Spirit
Elite Barbarians
Ice Spirit
Flying Machine
Ice Spirit Knight Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Bomber Flying Machine
Archer Queen
Knight Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Bomber Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Knight Skeleton Dragons
Bomber Elite Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Elite Barbarians Archer Queen
Knight Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Royal Ghost
Skeleton Dragons Bomber Knight Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine
Bomber Ice Spirit Skeleton Dragons Royal Ghost
Elite Barbarians Knight
Ice Spirit Elite Barbarians
Bomber Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Royal Ghost
Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons Flying Machine Royal Ghost
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Dragons Royal Ghost Knight Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Royal Ghost
Bomber Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Royal Ghost
Ice Spirit Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Knight Elite Barbarians
Ice Spirit Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine
Skeleton Dragons
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians Archer Queen
Elite Barbarians Knight
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Elite Barbarians Ice Spirit Bomber Knight Skeleton Dragons Flying Machine Archer Queen
Bomber Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Dragons Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Dragons Flying Machine
Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Ice Spirit Flying Machine
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Elite Barbarians
Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Knight Skeleton Dragons Elite Barbarians
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Elite Barbarians Skeleton Dragons Flying Machine
Ice Spirit Skeleton Dragons Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber Skeleton Dragons
Ice Spirit Skeleton Dragons
Ice Spirit Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Archer Queen
Knight Skeleton Dragons Flying Machine
Bomber Skeleton Dragons Flying Machine
Archer Queen
Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Archer Queen
Ice Spirit Skeleton Dragons Elite Barbarians Flying Machine Archer Queen
Skeleton Dragons Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076