Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Tesla Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tesla Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Hog Rider
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats The Log Tesla Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bomber Bats Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Hog Rider Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Bomber
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Bats The Log Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bomber Bats Tesla Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Tesla The Log
Bats
Ice Spirit Bomber Tesla The Log Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Bomber Bats Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Ice Spirit Bomber Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard The Log
Ice Spirit Bomber Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Bats
Tesla Bomber Bats Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Ice Spirit Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Bomber Tesla Mega Knight
Bats Bomber Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Bats Wizard
Tesla Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Wizard The Log
Bomber Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bomber Bats
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bomber Bats Wizard The Log
Wizard The Log Ice Spirit Bomber Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Bomber Wizard Mega Knight Bats Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Bomber Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Wizard Ice Spirit Bats Tesla
Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Wizard
Wizard Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Ice Spirit Bomber Bats The Log
Bats Mega Knight Bomber Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Ice Spirit Bats
Bomber Wizard The Log
The Log Ice Spirit Wizard
The Log Wizard
Bats
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Bomber Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Bats Wizard
Ice Spirit Bats Wizard
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Wizard The Log
Ice Spirit Bats
Wizard
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log
Bats
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076