Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Knight Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Gang Princess Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Gang Princess
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Knight Goblin Gang Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Princess Magic Archer
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Knight Goblin Gang Princess Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Bats Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bomber Bats Princess Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Bomber
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess Bomber Magic Archer
Goblin Gang
Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Princess Magic Archer

Synergie w obronie 6 12

Ice Spirit
Goblin Gang Bomber Bats Knight Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber
Knight Ice Spirit Bats
Bats
Knight Ice Spirit Bomber Mega Knight
Knight
Bomber Bats Goblin Gang Princess Magic Archer Ice Spirit
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Princess Magic Archer
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Magic Archer
Knight Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Magic Archer
Ice Spirit Bomber Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber Princess Mega Knight
Goblin Gang Bomber Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Ice Spirit Goblin Gang Princess Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Ice Spirit Bomber Mega Knight
Bats Goblin Gang Bomber Knight Princess Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Knight Goblin Gang
Bomber Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Knight Goblin Gang
Ice Spirit Mega Knight Bomber Bats Knight Goblin Gang Magic Archer
Ice Spirit Bomber Bats Knight Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Goblin Gang Mega Knight Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Bomber Knight Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Knight
Knight Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bomber Bats Knight Magic Archer
Bats Mega Knight Bomber Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight
Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight
Bomber Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bats Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Ice Spirit Princess Magic Archer
Bats Goblin Gang
Knight Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Ice Spirit Bomber Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Ice Spirit Bats
Bomber Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Knight Goblin Gang Princess Magic Archer Mega Knight
Bomber Princess Magic Archer
Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Bats Princess Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076