Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner
Zap
Bats Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Firecracker Void Miner Bomb Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Wall Breakers Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Firecracker
Miner Ice Spirit Bats Wall Breakers Mega Knight
Bomb Tower
Wall Breakers
Miner Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Void
Miner
Bats Firecracker Wall Breakers Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Firecracker Bomb Tower Miner Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Firecracker
Wall Breakers
Void
Miner
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Void
Bomb Tower Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Void
Bomb Tower Void Mega Knight
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Miner Mega Knight
Bats Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Bats Firecracker
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats
Bomb Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Ice Spirit Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Mega Knight Bats Firecracker
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Bats Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Firecracker Bomb Tower Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Bomb Tower
Mega Knight Bats
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bats Bomb Tower Void
Mega Knight Bomb Tower
Void Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower
Mega Knight Bats Bomb Tower
Mega Knight Void
Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower
Bats Mega Knight Firecracker Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void Miner
Void Miner
Firecracker Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Void Miner Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Miner
Void Firecracker
Firecracker Void Miner
Firecracker Void
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats
Void Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Firecracker Ice Spirit Mega Knight
Firecracker Void Miner
Void Miner Mega Knight
Void Miner Firecracker
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Void
Void
Void Miner Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Void
Firecracker
Void Miner Firecracker Mega Knight
Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Void
Void Firecracker Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076