Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Skeleton Army Executioner Graveyard
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner Graveyard
Fireball
Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner Graveyard
Lightning
Battle Healer Wizard Executioner
Rocket
Battle Healer Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Battle Healer Wizard Executioner Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Battle Healer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Healer Executioner Golem Graveyard
Battle Healer
Executioner Ice Spirit Golem Graveyard
Wizard
Golem
Skeleton Army
Executioner
Battle Healer Ice Spirit Golem The Log
Golem
Ice Spirit Battle Healer Wizard Executioner The Log Graveyard
The Log
Executioner Golem Graveyard
Graveyard
Ice Spirit Battle Healer Golem The Log

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Battle Healer
Ice Spirit Executioner The Log
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Battle Healer Skeleton Army The Log
Golem
The Log
Ice Spirit Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Executioner The Log
Skeleton Army Executioner
Skeleton Army
Battle Healer Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Executioner
Ice Spirit Wizard Executioner
Battle Healer The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer
Skeleton Army Executioner Wizard The Log
Executioner Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Ice Spirit The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Wizard Skeleton Army Executioner
Ice Spirit Battle Healer Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Ice Spirit Battle Healer
Wizard Skeleton Army Battle Healer Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer The Log
Skeleton Army Battle Healer The Log
Battle Healer Skeleton Army Executioner
Wizard Executioner Ice Spirit
Skeleton Army Battle Healer
Battle Healer Skeleton Army
Ice Spirit Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Wizard Executioner
Wizard Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Ice Spirit Battle Healer Executioner The Log
Executioner Battle Healer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner Ice Spirit
Wizard Executioner The Log
The Log Ice Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard Executioner
Executioner The Log
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Wizard The Log
The Log
Wizard Executioner
Ice Spirit Wizard
Wizard The Log
Ice Spirit
Wizard The Log
Ice Spirit Skeleton Army
Wizard Executioner
The Log
Wizard Executioner
The Log Wizard Executioner
Executioner
Ice Spirit The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076