Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Tornado Fireball Witch Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Tornado

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Tornado Bats Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Zap Tornado Elite Barbarians
Tornado
Zap Fireball Witch Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Zap Tornado Witch

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Tornado Witch Giant Skeleton
Bats
Ice Spirit Zap Giant Skeleton
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Elite Barbarians Tornado Witch Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit
Tornado
Fireball Ice Spirit Zap Witch Giant Skeleton
Witch
Ice Spirit Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Zap Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Zap Witch
Tornado Witch Bats Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Witch Bats
Elite Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Fireball Tornado Bats Zap
Bats Tornado Ice Spirit Zap Fireball Witch
Zap Fireball Giant Skeleton
Witch Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Ice Spirit Giant Skeleton
Bats Witch Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Tornado Witch
Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tornado Witch
Elite Barbarians
Tornado Ice Spirit Zap Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Ice Spirit Fireball Bats Zap Elite Barbarians Tornado Witch
Zap Tornado Witch Ice Spirit Bats Fireball Giant Skeleton
Elite Barbarians Tornado
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Zap Elite Barbarians
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Zap Elite Barbarians Witch
Giant Skeleton Bats Zap Elite Barbarians Fireball Tornado
Giant Skeleton Elite Barbarians Witch
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tornado Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Zap Giant Skeleton Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Tornado Witch
Witch
Bats Elite Barbarians Witch Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Fireball Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Fireball Witch
Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Ice Spirit Bats Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap Tornado
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Bats Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Ice Spirit Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Bats Elite Barbarians Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Tornado
Bats
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball Zap Tornado
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Tornado Witch
Zap Ice Spirit Bats Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Witch
Fireball Zap Tornado Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Tornado Witch Giant Skeleton
Bats Zap Fireball Tornado Witch
Zap Fireball Tornado Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076