Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 9 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Balloon Bats Lumberjack
Bats
Valkyrie Balloon Ice Spirit Zap Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats Balloon Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Lumberjack Wizard
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Bats Zap Wizard

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Valkyrie Lumberjack
Zap
Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Ice Spirit Bats Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Ice Spirit Zap Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Wizard
Zap Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Lumberjack
Bats Zap Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Zap Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Ice Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Zap
Zap Valkyrie Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Bats Zap
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Skeleton Army Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bats Zap Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Bats Skeleton Army
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076