Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Wizard Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Wizard Lumberjack
Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Zap Lumberjack Wizard
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Wizard
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Bats
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Lumberjack
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Zap Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Wizard
Wizard Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Wizard Lumberjack
Zap Wizard Ice Spirit Bats Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Ice Spirit Bats Zap
Wizard
Ice Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Wizard
Inferno Dragon
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Ice Spirit Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Ice Spirit
Wizard
Zap Ice Spirit Bats
Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076