Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats
Hog Rider Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Arrows Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats

Synergie w obronie 4 11

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Inferno Dragon
Bats
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Inferno Tower Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Arrows
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Bats Zap Arrows
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap
Ice Spirit Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Ice Spirit Arrows Bats Zap
Zap Arrows Ice Spirit Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Ice Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Bats Zap
Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Ice Spirit
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Bats
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076