Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Tornado Valkyrie Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Ram Rider
Bats
Valkyrie Ice Spirit Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer Valkyrie Ram Rider
Magic Archer
Tornado Ram Rider Valkyrie Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Valkyrie Tornado Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado
Tornado
Magic Archer Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Magic Archer
Tornado Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado Magic Archer
Golden Knight
Ice Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Tornado Ram Rider Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Tornado
Tornado Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Inferno Tower Tornado Ram Rider Ice Spirit Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Tornado Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Bats Tornado Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Ram Rider
Bats Valkyrie Inferno Tower Tornado
Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Tornado Ice Spirit Bats Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Tornado Ram Rider
Valkyrie Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Bats Inferno Tower Tornado Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider
Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer Ram Rider
Bats Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower Golden Knight
Valkyrie Tornado
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Tornado Magic Archer Golden Knight
Bats Valkyrie Inferno Tower Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Golden Knight
Tornado Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Ice Spirit Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Ram Rider Golden Knight
Bats Tornado
Valkyrie Tornado Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Tornado Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Bats
Magic Archer
Valkyrie Tornado Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Valkyrie Magic Archer
Tornado Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Tornado Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Tornado Magic Archer Golden Knight
Bats Tornado Magic Archer
Ice Spirit Bats
Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Bats Magic Archer
Tornado Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Ice Spirit Bats Tornado Magic Archer Golden Knight
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076