Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Balloon Miner
Fireball
Tesla Balloon
Poison
Bats Balloon
Lightning
Tesla Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Tornado Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Tornado Miner Tesla Freeze Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Tornado

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Miner
Bats
Balloon Miner Ice Spirit Rage
Tesla
Rage
Balloon Bats
Tornado
Freeze Balloon
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Ice Spirit Bats Rage Freeze Miner Tornado
Miner
Bats Balloon Ice Spirit

Synergie w obronie 0 7

Ice Spirit
Bats Tesla Tornado Miner
Bats
Ice Spirit Tesla Freeze
Tesla
Ice Spirit Bats Tornado
Rage
Tornado
Ice Spirit Tesla
Freeze
Bats
Balloon
Miner
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Ice Spirit Bats Tesla
Tesla Tornado Bats Freeze
Tesla Bats
Tornado
Tornado Freeze Bats Tesla
Bats Tesla Tornado Ice Spirit Freeze
Tesla
Tesla Tornado
Tornado Ice Spirit Tesla Miner
Bats Tesla Tornado Freeze
Tesla Bats Tornado
Tesla Ice Spirit Bats Freeze
Ice Spirit Bats Tesla Tornado Freeze
Tesla
Tornado Ice Spirit Tesla Freeze
Tesla Bats Tornado
Ice Spirit Tesla Bats Tornado
Tornado Freeze Ice Spirit Bats Tesla
Tesla Tornado
Bats Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla Miner
Ice Spirit Bats
Bats Tesla Tornado
Tesla
Ice Spirit Bats Tesla Tornado Freeze
Bats Tesla
Tesla
Freeze Ice Spirit Bats Tornado
Tesla
Bats Tesla
Tornado
Tesla
Tesla
Tesla Ice Spirit Bats Tornado Freeze
Bats Tesla Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Miner
Miner
Freeze
Ice Spirit Bats Tornado Freeze
Tornado
Ice Spirit Tornado Freeze
Miner Tornado
Bats Tornado
Miner Tornado
Tornado
Miner
Freeze
Tornado Freeze
Bats
Tornado Miner
Tornado
Tornado
Tornado Freeze Ice Spirit
Miner Tornado
Tornado Miner
Miner Tornado
Bats Tornado
Ice Spirit Bats Freeze
Miner
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Bats Freeze
Tornado
Freeze
Miner
Tornado
Ice Spirit Bats Tornado Freeze
Bats Tornado
Tornado Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076