Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Balloon Lumberjack
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Lumberjack
The Log
Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Balloon Lumberjack
Fireball
Balloon Lumberjack
Poison
Bats Balloon
Lightning
Knight Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Bats
Knight Balloon Ice Spirit Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball
Balloon Ice Spirit Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Knight
Ice Spirit Bats Balloon Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Barbarian Barrel
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Balloon
Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 3 16

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Bats
Knight Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Knight Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Knight
Bats Archer Queen Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel
Archer Queen Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Archer Queen
Knight Barbarian Barrel Ice Spirit Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight
Lumberjack Bats Giant Snowball Knight
Lumberjack Bats Knight
Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Ice Spirit
Barbarian Barrel
Lumberjack Archer Queen
Knight Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Bats Giant Snowball
Lumberjack Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Giant Snowball Lumberjack
Bats Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Knight Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Knight
Lumberjack Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Bats Knight Lumberjack
Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Bats Knight Lumberjack
Giant Snowball Archer Queen
Knight Lumberjack
Ice Spirit Bats Knight Barbarian Barrel Lumberjack Archer Queen
Bats Giant Snowball Barbarian Barrel Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Lumberjack
Knight Barbarian Barrel
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Bats
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Spirit Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Barbarian Barrel
Bats Giant Snowball
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Giant Snowball Archer Queen
Barbarian Barrel
Knight Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Ice Spirit Bats Giant Snowball Archer Queen
Bats Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Barbarian Barrel Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076