Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Giant Snowball
Ice Spirit Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Knight Monk
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Monk
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Bats Giant Snowball Mega Knight
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight Monk
Mega Knight Bats Giant Snowball
Bats Firecracker Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk
Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight Monk
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Mega Knight
Monk Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball Ice Spirit Bats Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost Mega Knight Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Bats Monk
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer Monk
Bats
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight Bats
Mega Knight Monk Giant Snowball
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer Monk
Bats Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer
Giant Snowball
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost Monk
Firecracker Monk Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Monk Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball
Firecracker Monk Magic Archer
Monk Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Monk
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Monk Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight Monk
Magic Archer Mega Knight Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Magic Archer Monk
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Magic Archer
Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Magic Archer Monk
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Monk
Ice Spirit Bats Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Monk
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Monk Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight Monk
Firecracker Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076