Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Wall Breakers
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Wizard Wall Breakers Dark Prince
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard Wall Breakers Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Wall Breakers
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Wall Breakers Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Bats
Skeleton Barrel Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Ice Spirit Wall Breakers Dark Prince Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Wall Breakers Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Wall Breakers
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Dark Prince
Prince Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Prince
Dark Prince Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Bats Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Bats
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Skeleton Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince
Wizard
Ice Spirit Dark Prince Prince
Wall Breakers
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Prince
Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Prince
Prince Bats Dark Prince
Prince Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker Dark Prince
Bats Ice Spirit Firecracker Wizard
Skeleton Barrel
Prince
Ice Spirit Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker Wizard Dark Prince
Bats Firecracker Wizard
Prince Ice Spirit Bats Wizard Dark Prince
Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Prince
Prince
Ice Spirit Prince
Wizard Bats Firecracker Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Prince
Wizard Dark Prince Bats Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Prince
Ice Spirit Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Bats
Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Dark Prince Prince Bats
Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Wizard
Wizard Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Prince
Bats Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince
Wizard Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Firecracker Wizard
Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Skeleton Barrel Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Prince
Wizard
Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Ice Spirit Wizard Dark Prince
Firecracker Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Wizard Prince
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Wizard
Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker Wizard
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Dark Prince Prince
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Prince
Skeleton Barrel Firecracker Wizard
Firecracker Dark Prince Prince
Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076