Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap
Bats Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Little Prince
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Little Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Little Prince
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Musketeer Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Little Prince Fireball Musketeer Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Musketeer
Fireball
Mega Knight Little Prince
Musketeer
Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Musketeer
Little Prince
Fireball

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Musketeer Bats Royal Recruits Fireball Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Royal Recruits
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Fireball
Ice Spirit Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Royal Recruits Musketeer
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Little Prince
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer
Skeleton Army Ice Spirit Bats Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Fireball Little Prince
Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Musketeer Mega Knight Little Prince
Bats Skeleton Army Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Royal Recruits
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Little Prince
Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Musketeer
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Bats Fireball Musketeer
Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Royal Recruits Skeleton Army Ice Spirit Bats Fireball Musketeer Little Prince
Bats Mega Knight Royal Recruits Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Fireball Ice Spirit
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Little Prince
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Royal Recruits Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076