Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Little Prince
Zap
Bats Mortar Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Little Prince
The Log
Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Ice Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Little Prince
Fireball
Mortar Little Prince
Poison
Bats Mortar Little Prince
Lightning
Knight Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Tornado Little Prince Mortar Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Mortar
Bats
Knight Ice Spirit Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Mortar The Log Little Prince
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Rocket Tornado The Log
Rocket
Tornado Mortar
Tornado
Rocket Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Tornado Little Prince
Little Prince
Knight The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Bats Knight Mortar Rocket Tornado The Log Little Prince
Bats
Knight Ice Spirit Mortar The Log
Knight
Bats Little Prince Ice Spirit Mortar Tornado The Log
Mortar
Ice Spirit Bats Knight Tornado The Log
Rocket
Tornado Ice Spirit The Log
Tornado
Rocket Ice Spirit Knight Mortar The Log Little Prince
The Log
Ice Spirit Bats Knight Mortar Rocket Tornado Little Prince
Little Prince
Knight Ice Spirit Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Mortar The Log
Ice Spirit Bats Knight Mortar The Log
Mortar Rocket Tornado Bats Knight
Bats Knight Mortar
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Bats
Bats Rocket Tornado Ice Spirit Mortar Little Prince
Rocket The Log
Mortar Tornado
Knight Tornado Ice Spirit Little Prince
Bats Knight Tornado The Log
Bats Tornado
Mortar Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Bats Mortar Tornado The Log
Knight Mortar
Rocket Tornado Ice Spirit Mortar The Log
Bats Knight Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Bats Knight Tornado The Log Little Prince
Mortar Tornado The Log Ice Spirit Bats Knight Little Prince
Mortar Tornado
Bats Knight The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Knight Mortar Rocket The Log
Ice Spirit Bats Knight Rocket The Log
Rocket Bats Knight Tornado The Log
Knight
Rocket Ice Spirit Bats Tornado
Rocket Bats Knight
Knight
Rocket Ice Spirit Bats Knight Mortar Tornado The Log
Bats Knight
Rocket Tornado The Log
Rocket Knight
Ice Spirit Bats Knight Mortar Rocket Tornado The Log Little Prince
Bats The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Rocket The Log
Mortar Tornado The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket Mortar The Log
Ice Spirit Bats Rocket Tornado
Mortar Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Mortar Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Knight Mortar Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight Mortar The Log
Mortar Rocket
Mortar The Log
Rocket Mortar The Log
Mortar Rocket The Log
Mortar Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Mortar The Log
Rocket Mortar Tornado The Log Little Prince
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket Mortar The Log
Tornado The Log Ice Spirit Mortar Little Prince
Mortar The Log Tornado
Mortar Tornado The Log
Rocket Mortar Tornado The Log
Bats Tornado Little Prince
Rocket Ice Spirit Bats
Mortar Rocket The Log
Rocket Ice Spirit
Rocket The Log
Ice Spirit Bats Rocket
Rocket Tornado
The Log
Knight Rocket
The Log Mortar
Rocket Tornado
Ice Spirit Bats Rocket Tornado The Log
Bats Rocket Tornado
Mortar Rocket Tornado The Log Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076