Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Inferno Tower X-Bow
The Log
Ice Spirit X-Bow
Earthquake
Inferno Tower X-Bow
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Mega Minion
Fireball
Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Poison
Bats Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Minion Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Mega Minion X-Bow
Bats
Knight Ice Spirit Mega Minion X-Bow
Knight
Ice Spirit Bats Mega Minion X-Bow Fireball The Log
Mega Minion
Knight Ice Spirit Bats Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow Knight Mega Minion The Log
Inferno Tower
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Spirit Bats Mega Minion
The Log
X-Bow Knight Fireball

Synergie w obronie 10 15

Ice Spirit
Inferno Tower X-Bow Bats Knight Mega Minion Fireball The Log
Bats
Knight Ice Spirit Inferno Tower X-Bow The Log
Knight
Bats Mega Minion Inferno Tower X-Bow Ice Spirit Fireball The Log
Mega Minion
Knight Ice Spirit Inferno Tower X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Bats Mega Minion Fireball X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Knight Fireball The Log Bats Mega Minion Inferno Tower
The Log
Fireball Inferno Tower X-Bow Ice Spirit Bats Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Mega Minion X-Bow The Log
Inferno Tower Bats Knight Mega Minion
Inferno Tower Bats Knight Mega Minion
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Bats Mega Minion X-Bow
Bats Mega Minion Inferno Tower Ice Spirit Fireball X-Bow
Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower X-Bow
Knight Ice Spirit Inferno Tower
Bats Knight Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Mega Minion Inferno Tower Bats Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mega Minion X-Bow The Log
Inferno Tower Knight X-Bow
Inferno Tower Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Bats Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Ice Spirit Fireball Bats Knight Mega Minion X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Mega Minion Fireball
Inferno Tower
Bats Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Knight Mega Minion X-Bow The Log
Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower The Log
Bats Knight Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Knight
Fireball Ice Spirit Bats
Bats Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Bats Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower X-Bow The Log
Inferno Tower Mega Minion
Bats Knight Mega Minion Inferno Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Bats Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Mega Minion
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit
Fireball The Log X-Bow
Bats Fireball X-Bow
Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Bats
Mega Minion Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Bats Fireball X-Bow
Ice Spirit Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball X-Bow
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Knight Mega Minion
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076