Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Bats Goblin Gang Witch Princess
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Princess Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Bats Witch Princess
Bats
Knight Ice Spirit Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Princess Witch The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bats Princess
Witch
Ice Spirit Knight
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Knight Witch The Log Princess
Bats
Knight Ice Spirit The Log
Knight
Bats Goblin Gang Princess Ice Spirit Witch The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Knight The Log Princess
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Knight The Log
The Log
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Witch Princess
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Bats Knight
Witch Bats Knight Goblin Gang
The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats
Bats Ice Spirit Goblin Gang Witch Princess
The Log
Witch Goblin Gang Princess
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Bats Goblin Gang Witch Knight The Log Princess
Bats Goblin Gang Witch Princess
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Witch The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch The Log Princess
Knight Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang The Log
Bats Knight Goblin Gang Witch
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Ice Spirit Bats Knight Princess
Goblin Gang Bats Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Goblin Gang Bats Knight The Log
Knight Goblin Gang Witch
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch Princess
Goblin Gang Bats Knight Witch
Knight
Ice Spirit Bats Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bats Knight Witch
The Log
Knight Goblin Gang Witch
Witch Princess
Goblin Gang Witch Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Princess
The Log
Knight The Log
The Log
Ice Spirit Bats Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log
Bats Goblin Gang
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
Bats
The Log Princess
Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Witch Princess
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log
Bats Witch Princess
Ice Spirit Bats Witch
The Log
Ice Spirit Princess
The Log Princess
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch Princess
Witch Princess
The Log
Knight Goblin Gang Princess
The Log Princess
Ice Spirit Bats Goblin Gang Witch The Log Princess
Bats Witch Princess
Witch The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076