Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Mortar Tesla
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Mortar Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar Tesla
Poison
Bats Firecracker Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Firecracker Mortar
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Mortar
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Mortar
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Tesla
Fireball
Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 6 20

Ice Spirit
Bats Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Tesla The Log
Knight
Bats Firecracker Tesla Ice Spirit Mortar Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Mortar Tesla
Mortar
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Mortar Tesla
The Log
Firecracker Tesla Fireball Ice Spirit Bats Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Tesla Fireball The Log
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Bats Knight
Tesla Bats Knight Firecracker Mortar
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Firecracker Mortar Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Mortar
Knight Ice Spirit Firecracker Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Firecracker Fireball
Mortar Tesla Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker Mortar Tesla The Log
Knight Mortar Tesla
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Knight Firecracker Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Tesla Fireball Bats Knight Firecracker The Log
Mortar The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker Tesla Fireball
Mortar Tesla
Bats Knight Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Mortar Tesla The Log
Ice Spirit Bats Knight The Log
Bats Knight Tesla Fireball The Log
Knight Tesla
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Tesla
Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball The Log
Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Bats Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker Mortar The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker Mortar
Bats Fireball
Firecracker Knight Mortar Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Firecracker Mortar Fireball The Log
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mortar Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Firecracker Mortar The Log
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076