Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel P.E.K.K.A
Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Bats Goblin Barrel P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Bats Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A

Synergie w obronie 7 12

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Knight
Bats Firecracker Inferno Tower Ice Spirit The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Bats Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower
Ice Spirit Knight The Log Bats Firecracker
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Bats Knight Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Firecracker
Bats Inferno Tower Ice Spirit Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Tower
Bats Knight Firecracker The Log
Inferno Tower Bats Firecracker
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight The Log
Ice Spirit Bats Firecracker P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Inferno Tower Ice Spirit P.E.K.K.A The Log
Bats Knight Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Knight Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
Firecracker Ice Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Bats Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076