Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon
Zap
Bats Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Balloon
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Bats Musketeer Balloon
Lightning
Knight Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Knight Fireball Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Balloon Bats Musketeer Mega Knight
Bats
Knight Balloon Mega Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Balloon Fireball The Log
Fireball
Knight The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Balloon The Log Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Bats Knight Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Knight Fireball Musketeer Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Fireball Musketeer Balloon The Log

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Musketeer Bats Knight Fireball The Log Mega Knight
Bats
Knight Ice Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Knight The Log Bats Fireball Mega Knight
Balloon
The Log
Fireball Musketeer Ice Spirit Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Bats Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Bats Knight Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Bats Knight Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Bats Fireball
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Bats Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Musketeer The Log
Mega Knight Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Musketeer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Knight Fireball The Log
Musketeer
Mega Knight Bats Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Knight Fireball Musketeer The Log
Bats Mega Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Knight Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Fireball Musketeer The Log
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076