Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Musketeer Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Barbarians Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer
Zap
Bats Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Barbarians Musketeer Bandit
The Log
Ice Spirit Barbarians Musketeer Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Barbarians Musketeer Bandit
Fireball
Barbarians Musketeer Bandit
Poison
Bats Barbarians Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Barbarians Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem Knight Bandit Musketeer Poison Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Ice Golem Knight

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Bats Barbarians Musketeer Bandit
Bats
Knight Ice Golem Ice Spirit Bandit
Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Poison
Barbarians
Ice Spirit
Ice Golem
Bats Musketeer
Musketeer
Knight Ice Golem Ice Spirit Bandit
Poison
Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Musketeer

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Musketeer Bats Knight Barbarians Ice Golem Poison Bandit
Bats
Knight Ice Spirit Ice Golem Musketeer Bandit
Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Poison
Barbarians
Ice Spirit
Ice Golem
Musketeer Ice Spirit Bats Poison Bandit
Musketeer
Ice Spirit Knight Ice Golem Bats Bandit
Poison
Ice Spirit Knight Ice Golem
Bandit
Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Ice Golem Musketeer
Barbarians Ice Spirit Bats Knight Musketeer Bandit
Barbarians Bats Knight Musketeer Bandit
Barbarians Bats Knight Musketeer Bandit
Barbarians Poison
Bats Musketeer Bandit
Bats Musketeer Ice Spirit Poison
Barbarians Ice Golem Musketeer Poison Bandit
Barbarians Musketeer
Knight Ice Spirit Barbarians Ice Golem Musketeer Bandit
Bats Barbarians Poison Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Bats Poison
Barbarians Ice Spirit Bats Knight Musketeer Bandit
Ice Spirit Bats Barbarians Poison
Barbarians Knight Bandit
Barbarians Ice Spirit Bandit
Barbarians Bats Knight Musketeer Poison
Ice Spirit Bats Knight Barbarians Musketeer Bandit
Poison Ice Spirit Bats Knight Barbarians Ice Golem Musketeer Bandit
Barbarians Musketeer
Bats Knight Barbarians Musketeer Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Ice Golem Bandit
Poison Bandit Knight Ice Golem Musketeer
Barbarians Bandit Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Musketeer
Bats Knight Barbarians Ice Golem Musketeer Bandit
Barbarians Knight Musketeer Bandit
Poison Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Bats Knight Barbarians Ice Golem Musketeer Bandit
Knight Barbarians
Ice Spirit Bats Knight Barbarians Ice Golem Poison Bandit
Barbarians Musketeer
Bats Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Poison
Barbarians Knight Ice Golem Bandit
Barbarians Musketeer
Barbarians Ice Spirit Bats Knight Ice Golem Musketeer Poison
Bats Poison Barbarians Ice Golem Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Poison Musketeer Bandit
Poison Bandit
Knight Barbarians Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Poison Ice Spirit Bats Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Ice Spirit Ice Golem
Poison Bandit
Bats Musketeer Poison
Poison Knight Musketeer Bandit
Poison Musketeer
Poison Knight Ice Golem Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Ice Golem Musketeer Poison
Musketeer Poison Bandit
Musketeer Poison Bandit
Poison
Bats
Musketeer Poison Bandit
Poison
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Barbarians Musketeer Poison
Ice Golem Poison Ice Spirit
Poison Musketeer Bandit
Musketeer Poison Bandit
Poison Musketeer Bandit
Poison Bats Ice Golem Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Bats Barbarians Musketeer Bandit
Poison Musketeer
Poison Knight Musketeer
Ice Golem Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076