Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Royal Hogs Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Hunter Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Fireball
Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Poison
Bats Royal Hogs Hunter
Lightning
Ice Golem Hunter Cannon Cart
Rocket
Royal Hogs Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Ice Golem The Log Fireball Hunter Royal Hogs Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Bats Hunter Cannon Cart
Bats
Ice Golem Ice Spirit Royal Hogs Cannon Cart
Ice Golem
Bats Royal Hogs Hunter Cannon Cart
Fireball
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball The Log
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter
The Log
Cannon Cart Fireball Royal Hogs

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Bats Ice Golem Fireball Hunter Cannon Cart The Log
Bats
Ice Spirit Ice Golem Hunter Cannon Cart The Log
Ice Golem
Ice Spirit Bats Fireball Hunter Cannon Cart The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem
Royal Hogs
Hunter
Ice Spirit Bats Ice Golem Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter
The Log
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Fireball The Log
Hunter Ice Spirit Bats Cannon Cart The Log
Hunter Bats Cannon Cart
Hunter Bats Cannon Cart
Fireball The Log
Fireball The Log Bats Hunter Cannon Cart
Bats Hunter Ice Spirit Fireball
Ice Golem Fireball Cannon Cart The Log
Hunter
Ice Spirit Ice Golem Hunter Cannon Cart
Bats Ice Golem Fireball Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Bats Fireball
Hunter Ice Spirit Bats Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Ice Spirit Bats Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Hunter The Log
Bats Fireball Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Bats Hunter Cannon Cart The Log
Hunter The Log Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Bats Fireball Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Golem Hunter Cannon Cart The Log
Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter Cannon Cart The Log
Hunter Bats Ice Golem Fireball Cannon Cart The Log
Hunter Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter
Bats Ice Golem Fireball Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Cannon Cart The Log
Bats Hunter Cannon Cart
Fireball The Log
Cannon Cart Ice Golem Fireball Hunter
Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Bats Ice Golem Fireball Hunter Cannon Cart The Log
Bats Ice Golem Fireball Hunter Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem The Log
Fireball The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Ice Golem Hunter
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Hunter
Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Ice Golem Fireball Hunter Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Ice Golem Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Hunter Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Bats
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Ice Golem Fireball Hunter
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Cannon Cart
Fireball Hunter
The Log Fireball
Fireball Hunter Cannon Cart
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076