Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Goblin Gang
Hog Rider
Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Hog Rider Poison

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Bats Valkyrie Poison Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Gang Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang Bats Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Poison
Valkyrie Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Poison Mega Knight
Inferno Tower Bats Goblin Gang Poison
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Poison
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Poison
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Poison Ice Spirit Bats Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Inferno Tower
Poison Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Poison
Bats Valkyrie Poison Mega Knight Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Ice Spirit Bats
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Bats Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats
Poison Mega Knight
Valkyrie Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Poison Bats
Ice Spirit Bats Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Poison
Mega Knight
Poison
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Poison
Poison Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Poison
Poison
Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Poison
Bats Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076