Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Skeleton Barrel Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Mega Knight Ice Spirit Firecracker Inferno Dragon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Goblin Gang Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon Bats Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats The Log
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Barrel
Goblin Gang Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Bats Firecracker The Log Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Skeleton Barrel
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Skeleton Barrel
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076