Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Goblin Gang Firecracker
The Log
Elite Barbarians Goblin Cage

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Cage
Elite Barbarians
Valkyrie Ice Spirit The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Elite Barbarians Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log
Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Cage Ice Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Cage The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Ice Spirit Goblin Cage Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Cage Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Ice Spirit Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Elite Barbarians Goblin Cage The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
Goblin Gang Goblin Cage
Bats Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Cage Valkyrie The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Elite Barbarians Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Cage Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Goblin Cage The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076