Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Tesla
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Tesla Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang Firecracker Tesla Hog Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Firecracker
Bats
Hog Rider Ice Spirit Firecracker
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Monk
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Bats Goblin Gang Monk
Tesla
Hog Rider
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Hog Rider
Monk
Goblin Gang Firecracker

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Firecracker Tesla The Log
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Firecracker The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla
Tesla
Goblin Gang The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Ice Spirit Bats Goblin Gang
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Monk
Goblin Gang Tesla Bats
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Tesla
Bats Tesla Ice Spirit Goblin Gang Firecracker
Tesla The Log Monk
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Firecracker Tesla
Bats Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Tesla Ice Spirit Bats Goblin Gang The Log
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Tesla The Log
Goblin Gang Tesla
Monk Ice Spirit Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Bats Goblin Gang Firecracker
Ice Spirit Tesla Bats Goblin Gang Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla
Tesla
Goblin Gang Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Firecracker Tesla The Log Monk
Goblin Gang Ice Spirit Bats The Log
Goblin Gang Bats Tesla The Log Monk
Goblin Gang Tesla
Firecracker Ice Spirit Bats Goblin Gang Tesla Monk
Goblin Gang Bats Tesla
Tesla
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Monk
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Monk The Log
Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Ice Spirit Bats Firecracker The Log Monk
Bats Firecracker Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Monk
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Monk Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Monk The Log
Monk Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Bats
Firecracker The Log Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Ice Spirit
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker Monk
The Log
Goblin Gang Firecracker
The Log Firecracker
Monk
Firecracker
Ice Spirit Bats Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076