Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army Fireball Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Ice Spirit Bats Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians
Ice Spirit Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Ice Spirit Bats
Firecracker Wizard
Fireball Ice Spirit Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Ice Spirit Fireball Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076