Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Archer Queen
Rocket
Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Bats Firecracker
Bats
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Valkyrie Goblin Barrel
Valkyrie
Ice Spirit Bats Goblin Barrel Firecracker Archer Queen
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log Archer Queen
Bats
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Bats The Log Archer Queen
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Firecracker Archer Queen Ice Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army
Archer Queen
The Log Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Firecracker Valkyrie
Bats Ice Spirit Firecracker
Valkyrie The Log
Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker The Log
Bats Firecracker
Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit The Log
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Bats Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Ice Spirit Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log Archer Queen
Skeleton Army Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bats Firecracker Valkyrie The Log Archer Queen
Bats Valkyrie Firecracker The Log Archer Queen
Skeleton Army Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Bats Skeleton Army
Firecracker Archer Queen
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Ice Spirit Bats Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Bats Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076