Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Void Bomb Tower Dark Prince Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Firecracker Void

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Bats Firecracker Royal Giant Dark Prince
Bats
Royal Giant Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Bats Dark Prince
Royal Giant
Ice Spirit Bats Firecracker Ice Spirit Void Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower
Void
Royal Giant
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Royal Giant Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Bats
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Dark Prince
Firecracker
Ice Spirit Bats Bomb Tower Dark Prince
Royal Giant
Bomb Tower
Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer
Void
Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince
Bomb Tower Bats Void Dark Prince
Bomb Tower Bats Firecracker Dark Prince
Firecracker Bomb Tower Dark Prince
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Bats Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Void Magic Archer
Bomb Tower Void Magic Archer
Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Bats Dark Prince
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Bats Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bomb Tower Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Dark Prince Magic Archer
Bomb Tower
Dark Prince Bats Firecracker Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Dark Prince
Void Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Bats Bomb Tower Dark Prince
Dark Prince Bats
Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Bats Bomb Tower Magic Archer
Dark Prince Bats Bomb Tower Void
Bomb Tower Dark Prince
Void Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Bats Bomb Tower Dark Prince
Void Dark Prince
Dark Prince Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer
Bats Firecracker Bomb Tower Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Firecracker
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Firecracker Void Dark Prince
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Void Firecracker
Bats Void
Firecracker Void Dark Prince Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats
Void Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Void
Firecracker Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
Firecracker Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Firecracker Void
Void
Void Magic Archer
Void Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Void Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Void
Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Void Magic Archer
Void Firecracker Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076