Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Rage Firecracker Void Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage
Firecracker
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A
Void
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Bats
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Rage
Void
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Void
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker
Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Void Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Fireball
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Ice Spirit Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Void
Fireball Void Mega Knight
Fireball Void Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Mega Knight
Void Ice Spirit Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Void
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Fireball Void
Void Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076