Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Miner Mighty Miner
Zap
Bats Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Miner Magic Archer
Fireball
Firecracker Bomb Tower Magic Archer Mighty Miner
Poison
Bats Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Miner Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker Miner Bomb Tower Magic Archer Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Firecracker Barbarian Barrel Miner
Bats
Miner Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker
Miner Ice Spirit Bats Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bats Firecracker Miner
Miner
Bats Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Miner
Mighty Miner

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Bats Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Bats
Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Firecracker
Ice Spirit Bats Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower
Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Miner Magic Archer
Miner
Ice Spirit Barbarian Barrel
Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Barbarian Barrel
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker
Bomb Tower Bats
Bomb Tower Bats Firecracker
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bats Ice Spirit Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Mighty Miner Bomb Tower
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Miner
Bats Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Bats
Bomb Tower Ice Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit
Bomb Tower Bats Firecracker
Ice Spirit Bomb Tower Bats Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer
Bomb Tower
Bats Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Ice Spirit Bats Bomb Tower
Bats Barbarian Barrel
Mighty Miner
Firecracker Ice Spirit Bats Bomb Tower Magic Archer
Bats Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Bomb Tower
Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Bats Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner
Bats Firecracker Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Miner Firecracker
Bats
Firecracker Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Miner Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Miner Barbarian Barrel Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Firecracker
Miner Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mighty Miner
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Barbarian Barrel
Miner Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076