Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Battle Ram Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Battle Ram Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Battle Ram Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Battle Ram Electro Wizard Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Sparky
Ice Spirit
Battle Ram Sparky Bats Executioner
Bats
Ice Spirit Battle Ram Sparky
Goblin Gang
Battle Ram Sparky
Battle Ram
Ice Spirit Fire Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit
Electro Wizard
Battle Ram Sparky
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Executioner
Ice Spirit
Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Sparky
Ice Spirit Fire Spirit Bats Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard
Sparky Bats Goblin Gang Electro Wizard
Sparky
Goblin Gang Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Goblin Gang Executioner
Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner Bats Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Sparky Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Ice Spirit Bats Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Executioner
Goblin Gang Ice Spirit Bats Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Bats Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Executioner Sparky
Fire Spirit Executioner Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Bats Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Bats Sparky
Goblin Gang Sparky
Bats Sparky
Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Ice Spirit Bats Executioner
Bats Executioner Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Executioner Electro Wizard
Sparky
Sparky
Executioner Fire Spirit Sparky
Executioner Fire Spirit Ice Spirit Bats
Fire Spirit Executioner Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Executioner
Fire Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner Sparky
Sparky
Executioner Sparky
Executioner Sparky
Sparky
Bats Sparky
Fire Spirit Executioner Electro Wizard Sparky
Fire Spirit
Sparky
Sparky
Fire Spirit Ice Spirit Executioner Sparky
Executioner Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Bats Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Sparky
Sparky
Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Ice Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
Executioner
Sparky
Executioner Sparky
Ice Spirit Bats Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Bats Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076