Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Goblin Hut Witch
Zap
Bats Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch
The Log
Ice Spirit Royal Recruits Goblin Hut Witch
Earthquake
Tesla Goblin Hut Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Hut Witch
Fireball
Tesla Goblin Hut Witch
Poison
Bats Royal Recruits Goblin Hut Witch
Lightning
Tesla Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Royal Recruits Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Tesla Goblin Hut Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Arrows Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Royal Recruits
Arrows
Mega Knight
Tesla
Royal Recruits
Ice Spirit Bats
Goblin Hut
Ice Spirit Mega Knight
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Hut Witch

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Bats Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Tesla Royal Recruits Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Goblin Hut
Tesla
Ice Spirit Bats Arrows
Royal Recruits
Ice Spirit Bats
Goblin Hut
Ice Spirit Arrows
Witch
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Goblin Hut
Ice Spirit Bats Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch Mega Knight
Tesla Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch Bats Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Ice Spirit Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla Witch Royal Recruits Goblin Hut
Ice Spirit Tesla Royal Recruits Mega Knight
Bats Witch Arrows Tesla Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Hut Witch
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Tesla Goblin Hut Mega Knight
Ice Spirit Tesla Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Royal Recruits Goblin Hut Witch
Ice Spirit Arrows Tesla Mega Knight Bats Royal Recruits Goblin Hut Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bats Tesla Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Tesla Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Mega Knight Bats Arrows Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Tesla Goblin Hut Witch
Arrows Tesla Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mega Knight Bats Tesla
Royal Recruits Tesla Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Tesla Goblin Hut Witch
Royal Recruits Bats Tesla Goblin Hut Witch
Mega Knight Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Ice Spirit Bats Goblin Hut Witch
Royal Recruits Witch Tesla Goblin Hut
Mega Knight Bats Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Tesla Witch
Royal Recruits Tesla Witch Mega Knight
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch Ice Spirit Bats
Bats Arrows Mega Knight Tesla Royal Recruits Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Royal Recruits
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats
Arrows Royal Recruits
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Witch
Arrows Royal Recruits Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Ice Spirit Bats Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Royal Recruits Goblin Hut Witch
Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Ice Spirit Bats Royal Recruits Witch
Bats Witch
Royal Recruits Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076