Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Miner
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Electro Dragon Miner
Fireball
Tesla Electro Dragon
Poison
Bats Electro Dragon
Lightning
Tesla Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Miner Tesla Poison Golden Knight Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Miner

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Miner
Bats
Miner Ice Spirit
Arrows
Miner
Tesla
Poison
Miner Electro Dragon
Electro Dragon
Poison Miner
Miner
Bats Poison Ice Spirit Arrows Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Miner

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bats Tesla Poison Electro Dragon Miner Golden Knight
Bats
Ice Spirit Tesla Golden Knight
Arrows
Tesla Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Bats Arrows Poison
Poison
Ice Spirit Tesla
Electro Dragon
Ice Spirit
Miner
Ice Spirit
Golden Knight
Ice Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Dragon Golden Knight
Ice Spirit Bats Tesla Electro Dragon
Tesla Bats Electro Dragon
Tesla Bats Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Bats Tesla Electro Dragon
Bats Tesla Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Tesla Poison Electro Dragon Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Miner
Bats Poison Arrows Tesla Electro Dragon
Arrows Tesla Bats Poison Electro Dragon
Tesla Ice Spirit Bats Electro Dragon
Ice Spirit Bats Arrows Tesla Poison Electro Dragon Golden Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla
Tesla Bats Arrows Poison Electro Dragon
Ice Spirit Arrows Tesla Bats Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Ice Spirit Bats Tesla Electro Dragon
Tesla
Bats Arrows Tesla Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Poison Arrows Tesla Electro Dragon Miner
Ice Spirit Bats Electro Dragon Golden Knight
Bats Tesla
Tesla
Arrows Poison Ice Spirit Bats Tesla Electro Dragon
Bats Tesla
Tesla
Electro Dragon Ice Spirit Bats Poison
Tesla
Bats Tesla Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison
Tesla Golden Knight
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Ice Spirit Bats Poison Golden Knight
Bats Arrows Poison Tesla Electro Dragon Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon Miner Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon Miner
Arrows Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Spirit Bats Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Poison Miner Electro Dragon Golden Knight
Bats Poison Electro Dragon
Poison Miner Arrows Electro Dragon Golden Knight
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Miner Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Bats
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Miner Golden Knight
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Ice Spirit Electro Dragon
Arrows Poison Miner Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon Miner Golden Knight
Poison Miner Arrows Golden Knight
Poison Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Poison
Poison Arrows Electro Dragon Miner
Ice Spirit Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Ice Spirit Bats Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Miner Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Bats Poison Golden Knight
Bats Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Miner Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076